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| Two Worlds » Two Worlds II - HD Trailer |
Two Worlds II - HD Trailer
28.05.2010 - 18:45 von Nevermore
Das Entwicklerteam von Reality Pump spendiert einen 1:14 Minuten langen, spektakulären Trailer mit zahlreichen Ingame-Videoausschnitten.
Der Two-Worlds-II-Trailer ist in HD (720p) und 257 Megabyte groß. Er findet sich in unserer Downloadsektion klick .
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| Two Worlds » Two Worlds II erscheint im September 2010 |
Two Worlds II erscheint im September 2010
07.05.2010 - 17:13 von Nevermore
ZUXXEZ Entertainment bringt den kommenden Rollenspielhit „Two Worlds II“ im September 2010 auf den Markt und zwar weltweit plattformübergreifend.
"Während das firmeneigene Entwicklerteam Reality Pump zurzeit die finalen Arbeiten am Spiel selbst vornimmt, sollen die kommenden Monate genutzt werden, um eine lückenlose Qualitätskontrolle durchzuführen und die Schrauben am Feintuning der GRACE™-Engine noch ein wenig nachzuziehen, damit für jede einzelne Plattform das Optimum im Laden steht. „Two Worlds II“ erscheint für Xbox® 360 Videospiel- und Entertainmentsystem von Microsoft, PlayStation®3 Computer Entertainment System sowie für Mac und PC. Auf letzterer Plattform werden DirectX® 9, DirectX® 10 und DirectX® 11 unterstützt. Seinen ersten großen offiziellen Auftritt hat „Two Worlds II“ auf der kommenden E3 vom 15. Bis 17. Juni in Los Angeles."
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| Two Worlds » Preview zu Two Worlds 2 |
Preview zu Two Worlds 2
06.01.2010 - 22:12 von Nevermore
Zum kommenden Rollenspielhit von Reality Pump "Two Wolrds II" findet sich auf spieletipps.de ein Preview.
Dort ist man davon überzeugt, dass Two Worlds II besser aussieht als "Risen" oder "Dragon Age: Origins".
Man lobt dort neben der Grafik vor Allem die Technik bzw. die Engine des Spiels. Auch die Freiheit und Vielfalt der Möglichkeiten werden positiv hervorgetan.
Wer sich selbst ein Bild machen will, kann sich dort gerne umschauen.
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| Two Worlds » neue Impressionen |
neue Impressionen
29.12.2009 - 19:08 von Nevermore
Neue Screenshots und erste MoveShots
Zum Jahreswechsel beschert das Entwicklerteam Reality Pump dem interessierten Beobachter neue Eindrücke aus dem RPG-Universum „Two Worlds II“.
Erstmalig gibt es das Interface speziell für Windows zu bewundern. Zusätzlich zu Screenshots aus Hatmandor, dem Dschungel und der Sumpflandschaft sind auch bewegte Ansichten der Spielewelt aus den Entwicklerhallen gedrungen, die wir Ihnen nicht vorenthalten möchten. Erste sogenannte MoveShots (kurze Videos einer Animation) geben einen bewegten Vorgeschmack von Antaloor.
Die optischen Appetithäppchen finden ihr unter http://www.twoworlds2.com
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| Two Worlds » Neuer Internetauftritt von Two Worlds II |
Neuer Internetauftritt von Two Worlds II
18.12.2009 - 18:56 von Nevermore
Neue Internetseite zum RPG-Phänomen verwöhnt mit vielen unveröffentlichten Details
Karlsruhe, 18. Dezember 2009 – Das RPG-Universum von „Two Worlds II“ wächst mit Riesenschritten in den streng geheimen Entwicklerhallen von Reality Pump. Damit alle Fans des Rollenspiels trotzdem immer auf dem Laufenden sind und sich ganz individuell die neuesten Informationen zu Gameplay, Story und Monstern oder andere Fakten aus Antaloor besorgen können, ist jetzt die umfangreiche Internetseite zum Spiel unter www.twoworlds2.com online gegangen.
Dort kann der Besucher in verschiedenen Rubriken wie „Geschichte“ oder „Bestiarium“ schmökern und ein anschließender Bummel durch die Pinakothek offenbart die neuesten Artworks, Screens und Multimedia-Dateien aus Antaloor.
Der Besuch der neuen Seite lohnt sich zur Zeit übrigens doppelt, da der prall gefüllte „Two Worlds II“-Adventskalender, in dem Preise mit einem Gesamtwert von über 10.000 US-Dollar warten, immer noch jeden Tag und sogar bis zum 26. Dezember ein Türchen öffnet! Zusätzlich winken ein professioneller Gaming-PC im Wert von 1.000 US-Dollar, eine Xbox 360® und eine PlayStation®3 als Hauptpreise!
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| Two Worlds » Sumpflandschaft - neue Screenshots |
Sumpflandschaft - neue Screenshots
18.10.2009 - 16:50 von Nevermore
Der Ausflug ins Sumpfgebiet soll laut Zuxxez ein atmosphärisch erhebendes Erlebnis sein, bei dem sich der Spieler, zumindest virtuell, schnell nasse Füße holen kann. Die technische Weiterentwicklung von Grafik und Sound komme gerade im sumpfigen Gelände sehr gut zur Geltung. So schmatze der Boden unter den Füßen, wenn es über matschiges Gelände geht, bei trockenem Grund wird es eher leiser und bei kleineren Wasserläufen oder Pfützen komme der entsprechende Wassersound dazu. Gleichzeitig ändere sich auch die Standfestigkeit und Geschwindigkeit des Helden.
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
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